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美英特工卧底“魔兽世界” 中国玩家或达到385万

来源:环球网科技综合 发布日期:2013-12-11 14:09:59

“魔兽世界”变成了“间谍世界”!据英国媒体最新曝光的斯诺登文件显示,美国国家安全局等情报机构早在2007年就开始对《魔兽世界》等全球知名的大型网络游戏实施监控。

据泄密文件显示,为防止恐怖分子利用网络游戏环境进行秘密沟通、交换金融信息甚至策划恐怖活动,英、美多家情报机构早在2007年就已在各类知名网络游戏当中安插了“线人”。特工人员通过建立大量的虚拟角色穿梭于游戏当中,对可疑的玩家进行窥探,同时收集玩家之间的对话信息等内容。这些人员还曾尝试招募、发展熟悉游戏环境的“线人”,以扩大搜索范围。

美国知名网络游戏《第二人生》曾一度吸引美国国安局、中情局、联邦调查局甚至国防部的目光。为防止这些机构的工作产生交叉,他们甚至临时成立过一个“消除冲突小组”来协调工作。

然而,从泄密文件上看,这些情报机构的监视活动在反恐方面所取得的成果非常有限。美国国安局声称,通过对《魔兽世界》的监视,他们发现了一些伊斯兰极端组织、涉核不法分子以及军火交易分子的游戏账号、游戏角色和角色所在游戏公会的名称,但是这些信息对相关案件的侦破工作是否起到过有效作用,文件中并未提及。英国政府通讯总部仅在2008年年底协助伦敦警方破获过一起信用卡信息盗窃案。当时,有个不法团伙窃取大量的个人信用卡信息,然后拿到《第二人生》的游戏平台上对玩家进行兜售。

美国媒体怀疑,情报机构对网络游戏的监视,在一定程度上已经侵犯到了玩家的隐私。《基督教科学箴言报》称,英、美情报部门既然能追溯到游戏玩家的账号,就肯定能够获取玩家的个人信息,如姓名、住址等等。日前,《魔兽世界》的运营商、美国暴雪娱乐股份有限公司发表声明称,该公司并不清楚情报机构曾针对网游进行监视,这种行为并未得到过暴雪方面的许可。

美国智库机构布鲁金斯学会互联网专家彼得辛格表示,网游归根到底是游戏运营公司的盈利产品,为了保证游戏中的秩序,玩家从建立游戏角色起,其账号和个人信息就是绑定的。不法分子和恐怖组织不会意识不到这一点,相比在游戏世界中“密谈”,他们有很多更安全、更便捷的法子。而一名《魔兽世界》玩家在美国游戏论坛上表示:“这实在是太可笑了。我敢打赌,安全局在线能找到的都是些只会唧唧歪歪的未成年人。”

资料显示,美国国家安全局和英国政府的通讯总部在过往几年间收集了大量网络对战平台Xboxq Live用户的数据,这里的玩家超过4800万人。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年1123日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。20084月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005321日下午开始限量测试,同年66日正式商业化运营。200967日起中国地区运营商变更为网易。

据暴雪公司今年730日发布数据显示,2013年二季度“魔兽世界”的玩家人数大约为770万。而代理“魔兽世界”的中国运营商网易CEO丁磊曾对媒体透露,中国玩家佔到了“魔兽世界”全球玩家总数的一半。按照丁磊透露的数据,中国玩家数量或达到385万。

目前“魔兽世界”中国区的服务器均架设在中国,不过暴雪在与代理商签定代理权时,明确规定所有玩家数据均由暴雪工程师控制,游戏内所有虚拟物品所有权均归暴雪所有。也就是说,中国的385万玩家存在被监控的可能。

 

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